Rather than focusing on gymnastic exploration and fantastical plotlines with dinosaurs and Atlantis, Tomb Raider (2013) is a down-to-earth survivalist story. This Lara is resourceful, resilient
Wyzwanie - Grzechocz膮ce ko艣ci Poradnik / TrophyGuide: Gdzie nas znajdziecie: Strona - https://lowcytrofeow.pl Twitter - https://twitter.com/LowcyTrofeow Fac
Synopsis: From the lofty towers of the late Dr. Willard's Scottish castle to the eerie catacombs of France, The Lost Artefact unveils the dramatic conclusion of events set in motion in Tomb Raider III. Upon the death of the dastardly Willard, Lara Croft learns of a lost artifact stowed beneath the Scottish mists at Willard's Loch Ness estate.
Tomb RaiderPrzejd藕 wszystkie grobowce wyzwa艅 w ramach jednej rozgrywkiCzas贸wka grobowc贸w1. Statek lodowy - 0:102. Staro偶ytny zbiornik - 3:383. G艂os Boga - 9:
Tomb Raider (videohra, 2013) Tomb Raider. (videohra, 2013) N臎kter谩 data mohou poch谩zet z datov茅 polo啪ky. Tomb Raider je po膷铆ta膷ov谩 hra z roku 2013, je啪 je koncipov谩na jako restart stejnojmenn茅 s茅rie. P艡铆b臎hov臎 jde o prequel: Lara Croft nen铆 je拧t臎 slavn谩 archeolo啪ka, ale jednadvacetilet谩 absolventka vysok茅 拧koly, kter谩
This video illustrates the correct handling of the so-called circle event in Tomb Raider (2013). Three scenes were picked from the game, representing all instances of the event throughout: 1) Escaping from Scavanger's Den (the boulder crush) - 1 circle event. 2) The fresh Russian - 2 circle events.
Megan: I grew up playing Super Nintendo! Zelda and Street Fighter were my favorite games. Photo of Lara Croft from Tomb Raider (2013) signed by character model Megan Farquhar. This interview was conducted through the mail in February of 2019. For more stories of women in video games see how Baywatch actor Nicole Eggert appeared on the inaugural
Trinity may refer to: Trinity (Survivor Timeline) - Trinity in Survivor timeline. Trinity (2018 Movie Timeline) - Trinity in the 2018 timeline. Trinity (Collection) - An Artifact Collections in Shadow of the Tomb Raider. Trinity Badge - A collectible photo. Trinity Envoy - A mentioned character in Rise of the Tomb Raider.
Tomb Raider: Anniversary is the eighth video game in the Tomb Raider series, the second game in Crystal Dynamics' "Legend Trilogy". It uses themes from the original Tomb Raider using an improved version of the Legend game engine, and it reimagines some of the original environments from Tomb Raider. It is a prequel to Tomb Raider: Legend. In 1945 New Mexico, a bomb explodes, engulfing a town
The new Tomb Raider game is revealed in this trailer, complete with beautiful pre-rendered visuals. Watch as the new Lara Croft begins her fight for survival.
Dgsqec4. Zadania dodatkowe niezb臋dne do uko艅czenia gry na 100%. Wyzwania to rodzaj dodatkowych zada艅, jakie pojawiaj膮 si臋 w trakcie gry. W ka偶dej z wi臋kszych lokacji pojawia si臋 od jednego do kilku wyzwa艅. Najcz臋艣ciej polegaj膮 na zebraniu (np. kwiat贸w) lub zniszczeniu (np. totem贸w) wybranych element贸w znajduj膮cych si臋 w r贸偶nych miejscach. Spe艂nienie pierwszego celu sprawia, 偶e ikona wyzwania (gwiazdka w k贸艂ku) pojawia si臋 na mapie. Nale偶y pami臋ta膰, 偶e wype艂nianie wyzwa艅 wlicza si臋 do zaliczania danego regionu na 100% (obok takich akcji, jak odnajdywanie oboz贸w czy artefakt贸w). Post臋p w wykonywaniu poszczeg贸lnych wyzwa艅 mo偶emy 艣ledzi膰 na bie偶膮co. Wystarczy w menu przej艣膰 do zak艂adki misji pobocznych, a potem z rozwijanej listy wybra膰 Wyzwania. Poni偶ej przedstawiamy opisy wyzwa艅 z podzia艂em na poszczeg贸lne regiony oraz mapki z miejscami niezb臋dnymi do ich uko艅czenia. Cozumel G艂osy ciemno艣ci Celem jest str膮cenie przy pomocy strza艂 z 艂uku pi臋ciu gwizdk贸w 艣mierci - s膮 to charakterystyczne niebieskie przedmioty na og贸艂 podwieszone w wy偶szych rejonach lokacji. Peruwia艅ska d偶ungla Zmierzwione pi贸ra W tym zadaniu nale偶y zestrzeli膰 z 艂uku cztery gniazda kacykowc贸w. S膮 to charakterystyczne, 鈥瀢orkowate" gniazda zwisaj膮ce g艂贸wnie z drzew. Zrywanie kwiatk贸w Celem jest wspinanie si臋 na drzewa i zrywanie charakterystycznych, fioletowych kwiat贸w, kt贸re si臋 tam znajduj膮. Kuwak Yaku Nam Deus W tym wyzwaniu naszym celem jest zestrzelenie z 艂uku pi臋ciu, zwisaj膮cych z g贸ry totem贸w. Czasami do艣膰 trudno je dojrze膰, dlatego nale偶y dobrze si臋 rozgl膮da膰. Wybuchaj膮ce beczki To zadanie jest stosunkowo proste, poniewa偶 skupia si臋 na strzelaniu i wysadzaniu w powietrze czerwonych beczek. 艁atwo jest je znale藕膰, a do tego wyst臋puj膮 w wielu regionach Kuwak Yaku. Na dnie Kolejne proste zadanie, tym razem nale偶y zanurkowa膰 w wodzie i z dna zebra膰 kilka rodzaj贸w ro艣lin. Ukryte miasto O zmar艂ych mowa Nale偶y zebra膰 skarb z sarkofagu, czyli uko艅czy膰 cztery krypty w Ukrytym Mie艣cie. Cho膰 w Ukrytym Mie艣cie znajduje si臋 pi臋膰 krypt, to tylko cztery z nich zostan膮 zaliczone do wyzwania. Zosta艂y one oznaczone liczbami od 1 do 4 na powy偶szym obrazku. Zmiana pogody Wyzwanie polega na zestrzeleniu pi臋ciu figurek fioletowych 偶ab, kt贸re s膮 podwieszane w g贸rnych cz臋艣ciach budynk贸w. Ostre pi贸ra Tym razem celem jest dotarcie do trzech gniazd kondora i zabranie z nich pi贸r tych rzadkich ptak贸w. Pami臋taj, 偶e gniazda znajduj膮 si臋 w wysoko ulokowanych miejscach - na wzg贸rzach lub dachach dom贸w. Szkielety Celem jest dotarcie do szkielet贸w znajduj膮cych si臋 w do艣膰 trudno dost臋pnych miejscach. Na og贸艂 s膮 podwieszone na linach i zwisaj膮 przy 艣cianach, do kt贸rych Lara mo偶e dosta膰 si臋 np. podczas korzystania z liny. Spadaj膮ce supe艂ki W tym wyzwaniu Lara musi zlokalizowa膰 trzy podwieszone, drewniane symbole i str膮ci膰 je przy pomocy czekana z lin膮. Spis tre艣ci: Shadow of the Tomb Raider - Poradnik, Solucja San Juan Wywie艣 flagi Nale偶y przeci膮膰 lin臋, by postawi膰 flag臋 na maszcie. W lokacji San Juan znajduje si臋 pi臋膰 tego typu czynno艣ci. More On Shadow of the Tomb Raider Najnowsze artyku艂y
Kompletny opis przej艣cia, misje poboczne i wszystkie sekrety. Poradnik do gry Rise of the Tomb Raider zawiera szczeg贸艂owy opis wszystkich misji g艂贸wnej kampanii fabularnej, jak r贸wnie偶 zada艅 pobocznych. Solucja to jednak nie wszystko - w poradniku znajdziecie tak偶e list臋 wszystkich znajdziek, wraz z ilustracjami oraz szczeg贸艂owym opisem ich zdobycia. Rise of the Tomb Raider to kolejna ods艂ona jednej z najbardziej rozpoznawalnych serii gier na 艣wiecie. Tw贸rcy ponownie zapraszaj膮 nas na pe艂n膮 rozmachu przygod臋, kontynuuj膮c drog臋 obran膮 w restarcie serii z 2013 roku. Lara pod膮偶a tropem pozostawionym przez jej zmar艂ego ojca. Zagadka tajemniczego Proroka prowadzi do mitycznego miasta Kitie偶. Gra zosta艂a wydana na konsolach Xbox One i Xbox 360, ale ju偶 w kwietniu uka偶e si臋 tak偶e na PC. W艂a艣ciciele PlayStation 4 musz膮 poczeka膰 d艂u偶ej - debiut gry na konsol臋 Sony planowany jest na ko艅c贸wk臋 2016 roku. Porady og贸lne Sporo miejsca po艣wi臋camy rozwojowi postaci, zdolno艣ciom Lary, dost臋pnym przedmiotom oraz broniom, jak i systemowi craftingu, umo偶liwiaj膮cemu pozyskiwanie amunicji i nie tylko. Rise of the Tomb Raider - Porady og贸lne: ekwipunek, punkty do艣wiadczenia, crafting Opis przej艣cia Przygoda Lary Croft rozpoczyna si臋 od mro藕nej Syberii. W trakcie gry czeka nas wiele przyg贸d, ale istotn膮 cz臋艣膰 gry stanowi tak偶e walka. Rise of the Tomb Raider - Syberia: Wej艣cie na szczyt, ucieczka przed lawin膮 Rise of the Tomb Raider - Syria: Zaginiona 艣wi膮tynia i grobowiec, ukryta oaza Rise of the Tomb Raider - Syria: Grobowiec proroka Rise of the Tomb Raider - Syberia: Syberyjska dzicz Rise of the Tomb Raider - Syberia: Jaskinia lodowcowa Rise of the Tomb Raider - Syberia: Kompleks radziecki Rise of the Tomb Raider - Kompleks radziecki: Wi臋zienie Rise of the Tomb Raider - Syberia: Kompleks radziecki (cz. 2) Rise of the Tomb Raider - Syberia: Opuszczona kopalnia Rise of the Tomb Raider - Syberia: Geotermiczna dolina Rise of the Tomb Raider - Syberia: Akropol Rise of the Tomb Raider - Syberia: Geotermiczna dolina (cz. 2) Rise of the Tomb Raider - Syberia: Podtopione archiwa Rise of the Tomb Raider - Syberia: Geotermiczna dolina (cz. 3) Rise of the Tomb Raider - Syberia: Baza badawcza Rise of the Tomb Raider - Syberia: Planetarium Rise of the Tomb Raider - Syberia: 艢cie偶ka Nie艣miertelnych Rise of the Tomb Raider - Syberia: Zaginione miasto Zadania poboczne W tej sekcji przygotowali艣my opis wszystkich misji dodatkowych od Ocala艂ych. Rise of the Tomb Raider - Misje poboczne: Przerwa w komunikacji, Niebezpieczny teren, Pechowcy Rise of the Tomb Raider - Misje poboczne: Zwiad w Gu艂agu, Zagubione informacje, Strategia obronna Rise of the Tomb Raider - Misje poboczne: Koniec szpiegowania, Staro偶ytne tajemnice, Syty posi艂ek Grobowce W tej cz臋艣ci poradnika znajduj膮 si臋 informacje dotycz膮ce pl膮drowania krypt i grobowc贸w, co pozwala na wcze艣niejsze uzyskanie przydatnych umiej臋tno艣ci. S膮 to miejsca opcjonalne, kt贸re przez nieuwag臋 mo偶emy pomin膮膰 w trakcie misji fabularnych. Rise of the Tomb Raider - Grobowce: Statek lodowy i Staro偶ytny zbiornik Rise of the Tomb Raider - Grobowce: G艂os Boga i Czerwona kopalnia Rise of the Tomb Raider - Grobowce: 艁a藕nie Kitie偶u i Dom przekl臋tych Rise of the Tomb Raider - Grobowce: Jama s膮du ostatecznego i Katakumby 艣wi臋tych w贸d Rise of the Tomb Raider - Grobowiec: Komnata egzorcyzmu (Zaginione miasto) Znajd藕ki, wyzwania i sekrety Nie umkn臋艂y nam 偶adne monolity, freski, antyczne monety, dokumenty ani relikty - dok艂adnie opisali艣my ka偶dy przedmiot kolekcjonerski, jaki tylko wyst臋puje w grze. Sekrety i znajd藕ki - og贸lne: Rise of the Tomb Raider - Sekrety: 艢wi膮tynia i grobowce (Syria) Rise of the Tomb Raider - Sekrety: Syberyjska dzicz (Syberia) Rise of the Tomb Raider - Sekrety: Jaskinia lodowcowa (Syberia) Rise of the Tomb Raider - Sekrety: Kompleks radziecki (Syberia) Rise of the Tomb Raider - Sekrety: Gu艂ag (Kompleks radziecki) Rise of the Tomb Raider - Sekrety: Opuszczona kopalnia (Kompleks radziecki) Rise of the Tomb Raider - Sekrety: Geotermiczna dolina (Syberia) Rise of the Tomb Raider - Sekrety: Akropol (Syberia) Rise of the Tomb Raider - Sekrety: Podtopione archiwa (Syberia) Rise of the Tomb Raider - Sekrety: Baza badawcza (Syberia) Rise of the Tomb Raider - Sekrety: Planetarium (Syberia) Rise of the Tomb Raider - Sekrety: 艢cie偶ka Nie艣miertelnych (Syberia) Rise of the Tomb Raider - Sekrety: Zaginione miasto (Syberia) Sekrety i znajd藕ki - grobowce: Rise of the Tomb Raider - Sekrety: Staro偶ytny zbiornik (Kompleks radziecki) Rise of the Tomb Raider - Sekrety: G艂os Boga (Kompleks Radziecki) Rise of the Tomb Raider - Sekrety: Czerwona kopalnia (Kompleks Radziecki) Rise of the Tomb Raider - Sekrety: 艁a藕nie Kitie偶u i Dom przekl臋tych (Geotermiczna dolina) Rise of the Tomb Raider - Sekrety: Jama s膮du ostatecznego (Geotermiczna dolina) Rise of the Tomb Raider - Sekrety: Katakumby 艣wi臋tych w贸d (Geotermiczna dolina) Rise of the Tomb Raider - Sekrety: Komnata egzorcyzmu (Zaginione miasto) Nasz poradnik pomo偶e zobaczy膰 na ekranie taki napis: More On Rise of the Tomb Raider Najnowsze artyku艂y
Ostatnia aktualizacja: 23 lipca 2019 Nast臋pna Sekrety - Research Base i Chasm Stronghold Mapa Poprzednia Sekrety - Cliffside Bunker Mapy skarb贸w Poprzedni mieszka艅cy (Previous Inhabitants) SZTANDAR 1/4 Wsp贸艂rz臋dne: [712559; 3415925] Komentarz: Poszukiwany sztandar znajduje si臋 w pierwszym pomieszczeniu bunkra, do kt贸rego Lara dociera po zako艅czeniu przeprawy z udzia艂em interaktywnych 艣cian i kraw臋dzi. Sztandar wisi na jednej ze 艣cian i musisz go podpali膰 z u偶yciem pochodni lub ognistych strza艂 (nagroda: 10 punkt贸w do艣wiadczenia). SZTANDAR 2/4 Wsp贸艂rz臋dne: [712563; 3415928] Komentarz: Poszukiwany sztandar znajduje si臋 w g艂贸wnym obszarze bunkra, w kt贸rym Lara stoczy艂a du偶膮 bitw臋 z przeciwnikami. Sekret zawieszono na jednej z g贸rnych 艣cian, tak wi臋c jedynym sposobem zniszczenia sztandaru jest skorzystanie ze strza艂 ogniowych (nagroda: 10 punkt贸w do艣wiadczenia). SZTANDAR 3/4 Wsp贸艂rz臋dne: [712562; 3415930] Komentarz: Poszukiwany sztandar mo偶esz odnale藕膰 po dotarciu na dach bunkra. Zbadaj mianowicie okoliczne 艣ciany, dzi臋ki czemu ustalisz, 偶e sekret zosta艂 rozwieszony na jednej z nich. Podpal w dowolny spos贸b odnaleziony sztandar (nagroda: 10 punkt贸w do艣wiadczenia). SZTANDAR 4/4 Wsp贸艂rz臋dne: [712571; 3415931] Komentarz: Poszukiwany sztandar mo偶esz odnale藕膰 po dotarciu na dach bunkra. Tu偶 po znalezieniu si臋 na dachu obr贸膰 si臋 w lewo i zlokalizuj wysok膮 wie偶臋. Sztandar zawieszony zosta艂 niedaleko szczytu wie偶y (u偶yj instynktu przetrwania lub przybli偶enia obrazu 偶eby go 艂atwo zlokalizowa膰) i jedynym sposobem na jego zniszczenie jest u偶ycie p艂on膮cych strza艂 (nagroda: 150 punkt贸w do艣wiadczenia). Nast臋pna Sekrety - Research Base i Chasm Stronghold Mapa Poprzednia Sekrety - Cliffside Bunker Mapy skarb贸w Spis tre艣ci
{"type":"film","id":714351,"links":[{"id":"filmWhereToWatchTv","href":"/videogame/Rise+of+the+Tomb+Raider-2015-714351/tv","text":"W TV"}]} powr贸t do forum gry Rise of the Tomb Raider 2015-08-04 17:58:59 Czy w tej cz臋艣ci mo偶na spodziewa膰 si臋 naprawd臋 otwartego 艣wiata czy jedynie czego艣, co by艂o w cz臋艣ci ostatniej? S膮dz膮c po materia艂ach, kt贸re mo偶na zobaczy膰 to wydaj臋 mi, 偶e b臋dzie jak ostatnio, czyli do gry idealnej, wed艂ug mnie, daleko. u偶ytkownik usuni臋ty Lutece Dla mnie poprzednia cz臋艣膰 si臋 bardzo podoba艂a. A je艣li ta cz臋艣膰 jest (tak troch臋) kontynuacj膮 poprzedniej, to nie mog臋 si臋 doczeka膰 :D (PS : Mo偶e dlatego tak na to czekam bo uwielbiam takie "zagadkowe" historie :p) Lutece Z tego co do tej pory powiedziano, w Rise of Tomb Raider graczom oddane zostan膮 dwie wielkie lokacje w postaci Syberii oraz Syrii. Czy wszystkie b臋d膮 w pe艂ni otwarte? Tego nie wiadomo, cho膰 zapewniono 偶e ich zawarto艣膰 b臋dzie znacznie wi臋ksza ni偶 to co zaprezentowano w poprzedniej ods艂onie. Lutece Zawsze mnie zastanawia艂o, po co komu w takich grach otwarty 艣wiat. Evangarden Zawsze to jakie艣 urozmaicenie Lutece Moim zdaniem gry tego typu w og贸le go nie potrzebuj膮. To nie sandboks ani cRPG, zadania poboczne do TR te偶 nie pasuj膮. Nie wiem, dlaczego w dzisiejszych czasach liniowo艣膰 postrzega si臋 zazwyczaj jako wielk膮 wad臋. Evangarden Tu ju偶 nawet nie chodzi o zadania poboczne, a bardziej o sam fakt zwiedzania. Nie uwa偶am liniowo艣膰 za straszn膮 wad臋, ale s膮dz臋, 偶e by艂by to du偶y plus, nowo艣膰 dla serii. Zreszt膮 nowe TR to ju偶 coraz bardziej Uncharted wi臋c mo偶e warto by by艂o zrobi膰 co艣 innego ni偶 ta konkurencja. Lutece Uncharted czerpa艂 gar艣ciami z tomb raider贸w a teraz nowa seria TR czerpie gar艣ciami z Uncharted ;] Wszystko zostaje w rodzinie. Zreszt膮 mimo wszystko to kompletnie inne gry, TR ma bardziej mroczny klimat a przygody Nathana Drake to bardziej sielanka w stylu Indiany. Co do otwartego 艣wiata to ma by膰 wi臋kszy, zagadek ma by膰 wi臋cej i maj膮 stanowi膰 wi臋ksze wyzwanie a walk臋 mo偶na pomin膮膰 lub rozegra膰 to na r贸偶ne sposoby np. po cichu. wi臋c swobody b臋dzie wi臋cej ni偶 ostatnio. Lutece i maj膮 by膰 misje poboczne bo w grze pojawi膮 si臋 postacie neutralne i przyjazne Larze. Mi艂o bo brakowa艂o mi tego w poprzedniej ods艂onie. Evangarden A Ty liniowo艣膰 w grach uznajesz za zalet臋? W ostatnim "Tomb Raiderze" mo偶e nie rzuca艂o si臋 to tak w oczy, ale zagraj w taki "Resident Evil 6" - gra zrobiona jak dla upo艣ledzonych, idzie si臋 ci膮gle jednym torem i przyciska guziki zgodnie z symbolami pojawiaj膮cymi si臋 na ekranie. Gry takie nie wymagaj膮 ju偶 偶adnego my艣lenia, wype艂nia si臋 tylko dany scenariusz, jak odgrywanie scen w filmie. To ju偶 nie s膮 platform贸wki z Pegasusa czy Atari, wi臋c powinny mie膰 one do zaoferowania co艣 wi臋cej ni偶 bezmy艣lne chodzenie za strza艂k膮, 偶eby zobaczy膰 fina艂, kt贸ry cz臋sto i tak mo偶na 艂atwo przewidzie膰. Zloty_Deszcz W fabularnych shooterach/przygod贸wkach TPP? Jasne, nie wszystkie rozwi膮zania pasuj膮 do wszystkich gatunk贸w czy podgatunk贸w gier. Jakby mi do "Max Payne'a" albo "Uncharted" dodali jeszcze zadania poboczne, to bym si臋 chyba pokroi艂. Evangarden Nie chodzi ju偶 nawet o 偶adne zadania poboczne tylko o troch臋 wi臋cej swobody i nie traktowanie gracza jak imbecyla, kt贸remu trzeba na ka偶dym kroku pokazywa膰, co ma zrobi膰. Evangarden Kompletnie nie wiesz o czym piszesz, ju偶 w pierwszych tomb raiderach by艂y du偶e plansze w kt贸rych nikt nie prowadzi艂 gracza za r膮czk臋. Nikomu tu to nie przeszkadza bo eksploracja jak i pokazany 艣wiat i historia jest prowadzone bardzo dobrze. Jak szukasz gry na szynie odpal sobie mo偶e House of the dead. u偶ytkownik usuni臋ty Lutece osobi艣cie tego nie kupi臋 jak poprzedniej cz臋艣ci, mikrotransakcje, jakie艣 g艂upie dlcs, otwarty 艣wiat 艣wietnie pasowa艂by do Tomb Raidera, po zapowiedziach widz臋, 偶e tak jak poprzednia cz臋艣膰 to odcinanie kupon贸w od popularno艣ci Lary Croft i Tomb Raidera z lat nie fakt, 偶e jest to Tomb Raider zainteresowanie by艂oby du偶o mniejsze, nie widz臋, 偶eby tw贸rcy czuli na czym polega艂a wyj膮tkowo艣膰 pierwszych TR贸w Jakie mikrotranzakcje i g艂upie dlc? Wolfman_PL Pewnie chodzi o p艂acenie za karty prawdziw膮 got贸wk膮, tak jak p艂acenie ze stroje czy DLC, kt贸rego premiera ma by膰 w chyba styczniu, ale taaa, znawco, to jest "doskona艂e rozwini臋cie pierwowzoru". Lutece S膮 dwie takie wi臋ksze lokacje (w ka偶dej z nich mo偶na wykona膰 kilka zada艅 pobocznych zleconych przez npc) i kilka mniejszych (mniej wi臋cej takich jak najwi臋ksze w TR z 2013). Lutece Oceniasz gr臋 , w kt贸r膮 nie gra艂a艣 na 6? Czysta hipokryzja. Nie ma gier idealnych, tylko takie w kt贸rych chyba b艂臋d贸w nie chcesz dostrzec. Poza tym co tu wymaga膰 od osoby , dla kt贸rej najgorszy TR Angel of darkness jest na piedestale Wolfman_PL Uko艅czy艂am gr臋 2 razy wi臋c mam prawo oceni膰. Uwa偶am t臋 gr臋 za przeci臋tn膮, g艂贸wnie brak klimatu przyczyni艂 si臋 do tak niskiej oceny jak i nowa Lara bez charakteru. Natomiast Angel of Darkness uwa偶am za 艣wietn膮 cz臋艣膰, poniewa偶 panuj膮cy tam nastr贸j bardzo przypad艂 mi do gustu, tak jak ciekawe lokacje czy bohaterowie. M贸j post pisa艂am dawno, sporo si臋 u mnie zmieni艂o je艣li chodzi o ocen臋 gier. Otwarto艣膰 艣wiata w Rise of the Tomb Raider nawet mi si臋 podoba艂a. Lutece No tak, tw贸rcy w tej grze wr贸cili do samych korzeni czyli do zbierania skarb贸w, odwiedzania grobowc贸w i rozwik艂ania staro偶ytnych tajemnic. To by艂a esencja TR od klimatu? Lito艣ci, u艣mia艂em si臋 do 艂ez, niby poka偶 mi drug膮 tak膮 gr臋. gra to doskona艂e rozwini臋cie pierwowzoru na dzisiejsze czasy i mo偶liwo艣ci sprz臋tu domowego. Lara bez charakteru - przecie偶 to g贸wniara, kt贸ra dopiero si臋 uczy jak by膰 "cyniczna star膮 panna znan膮" z poprzednich ods艂on. Angel of Darkness to by艂a techniczne zwalona i niedopracowana gra, nieodpowiadaj膮ca charakterowi poprzednich ods艂on. To jakbym graj膮c w symulator my艣liwca , dosta艂 nagle symulator czo艂gu. To nie jest seria gier dla Ciebie. Dziwi臋 si臋 , 偶e oceniaj膮c ka偶d膮 na 5-6 si臋gasz po kolejne. Rodzaj masochizmu? AoD by艂o jedne i seria na szcz臋艣cie nie wr贸ci na ten tor. Powinna艣 zwr贸ci膰 na popi.....kowate gierki z Tetalle, kt贸rych wychodzi od groma i kt贸re widz臋 s膮 w Twym mniemaniu arcydzie艂em. Wolfman_PL Klimat w grze tworzy g艂贸wnie muzyka, a ta, w mojej opinii, jest bardzo nieciekawa. Wiem doskonale czym jest esencja tej serii; odkrywanie, zwiedzanie, eksploracja, para pistolet贸w, okazyjne wybicie fauny, potwor贸w czy ludzi, ale okazyjne. Nowy Tomb Raider to istny shooter, szczeg贸lnie pod koniec gry. Czy "g贸wniara" nie mo偶e mie膰 charakteru? Je艣li id膮 w ten nieskazitelny realizm, to niech opr贸cz hiper realistycznej grafiki zrobi膮 co艣 wi臋cej, np. osobowo艣膰 dla r贸wnie偶, 偶e AoD by艂o niedopracowane i "niedopracowane" to lekko m贸wi膮c, ale urzek艂o mnie. Kim jeste艣, by os膮dzi膰 czy dana seria jest dla mnie? :')Ot贸偶 uwielbiam ca艂膮 seri臋, a oceny 5-6 nie oznaczaj膮, 偶e gry s膮 dla mnie skre艣lone, po prostu uwa偶am, 偶e paru istotnych element贸w im brakuje. A co do ostatniego zdania, nie widz臋 sensu zmiany tematu i pisaniu o tym, co uwa偶am za arcydzie艂o. Ten gatunek gier (?) to w艂a艣ciwie nowe medium, kt贸re idzie bardziej w stron臋 filmu + jak dla mnie nie ma nic wsp贸lnego z gr膮. Lutece Muzyka jest w tle i zawsze tak by艂o. Wi臋c prosz臋 bez g艂upstw. Nigdy ona nie tworzy艂a tam klimatu bo jej prawie wcale nie by艂o. Tomb raider 1 (o innych nie wspomn臋) podobnie jak i nowe ods艂ony w czasie eksploracji strzelania prawie nie mia艂y. Tu masz to samo. W czasie g艂贸wnych w膮tk贸w jak i pod koniec ilo艣膰 walka si臋 nasila艂a. Zarzut bez urazy bez chodzi o sam profil postaci , jej charakter , oraz samej gry zmiana na duuu偶y plus gra ma dozwolone +18 , poprzednie cz臋艣ci w og贸le domoros艂ego klimatu nie posiada艂y. By艂y tam wstawki co prawda od czasu do czasu pokazuj膮c fabu艂臋, kt贸ra by艂a przewa偶nie zepchni臋ta na dalszy plan. Gry rozgrywa艂y si臋 zawsze wg pewnego schematu. Poza tym jaki realizm? To przecie偶 fantastyka, jak szukasz g艂臋bokiej osobowo艣ci bohater贸w to raczej psychologiczne filmy, nie doszukuj si臋 tego w wida膰 po ocenach by艣 uwielbia艂a seri臋, raczej przygod贸wki point`click - patrz膮c na to jak oceniasz. Nie traci艂bym czasu na gry , kt贸rym bym wystawia艂 na 5-6, tylko gra艂 w ulubione najwy偶ej oceniane. Tu mnie rozbawia艂a艣 w stron臋 filmu? Przecie偶 to gra pe艂n膮 g臋b膮. 呕adna filmowa gierka typu Heavy rain i nie por贸wnuj jej do tego. Lepsza grafika, gra musi i艣膰 z duchem czasu. Pikseli z 1996 chyba ju偶 nikt nie chce ogl膮da膰 Wolfman_PL Twoje zdanie i tyle. Wykluczamy si臋 nawzajem; bo moje zdanie jest bezsensu dla Ciebie, a Twoje dla mnie. Bardzo mi si臋 nie podoba Twoje mniemanie o sobie, jakby艣 by艂 znawc膮 i wiedzia艂 co dla mnie lepsze. Nie sugerowa艂abym si臋 moimi ocenami, cz臋sto je zmieniam, czasami co艣 sobie przypomn臋 dobrego i wtedy moja ocena ulega zmianie jak np. w TR Chronicles przypomnia艂am sobie o poziomie, kt贸ry by艂 dla mnie 10/10. Fank膮 jestem od 艂adnych 10 lat wi臋c wypraszam sobie nietrafione w膮tpliwo艣ci w stylu "Nie wida膰 po ocenach by艣 uwielbia艂a seri臋". Lutece Po prostu zarzucasz grze , 偶e jest zbyt podobna do orygina艂u i jest tym czym powinna by膰. Sorry to jakbym mia艂 pretensje do filmu muzycznego, 偶e nie jest horrorem. Znawc膮 w tym co dla Ciebie najlepsze , mo偶e i nie jestem. Ale sugerowa膰 si臋 oceanami jakie wystawiasz chyba mog臋? Jak na fank臋 to kiepsko oceniasz seri臋. Tym bardziej , 偶e podobnej do niej to 偶adnej nie masz na pc czy xbox. Wolfman_PL W艂a艣nie nie jest podobna i tym akcentem pragn臋 zako艅czy膰. Lutece Wszystko to co zarzuci艂a艣 za wad臋 by艂o w takiej samej ilo艣ci w poprzednich ods艂onach. Czepianie si臋 fabu艂y i rozwoju postaci jest 艣mieszne to jest gra i liczy si臋 gameplay. Mo偶e tym razem spr贸buj sama przej艣膰 stare ods艂ony i napisz czy by艂o du偶o strzelania i o fabule "doros艂ej" wspomnij, bo mam wra偶enie , 偶e to starszy brat przechodzi艂 gr臋, a ty siedzia艂a艣 i patrzy艂a艣 i wspominasz to jako film xD. pozdrawiam Wolfman_PL W poprzednich? Tych od TRL czy od klasycznych? Gameplay jest przyjemny, ale brakuje mi tych wszystkich akrobacji. I jeszcze tam wracaj膮c do g贸ry, w nowym TR ta muzyka jest naprawd臋 s艂aba w por贸wnaniu z tymi charakterystycznymi w klasykach, w sumie nawet tych od TRL. Lutece masz gameplay z ko艅c贸wki TR 1 z 1996. Ilo艣膰 zabitych m贸wi za siebie i to w jedynce, gdzie by艂o mniej strzelania ni偶 w kolejnych. Przecie偶 skakania masz tyle samo. Mo偶e masz na my艣li to , 偶e sa prostsze grobowce?Przecie偶 gry maj膮 teraz inny charakter s膮 prostsze i bardziej intuicyjne. Ja na muzyk臋 nie zwr贸ci艂em uwagi kompletnie. Muzyka jest t艂em i zawsze tak by艂o. Co bym chcia艂 to to, 偶eby ta gra by艂a survivalem. Ma艂o wszystkiego i walka z jednym przeciwnikiem powinno by膰 wyzwaniem. Niestety ko艅c贸wka gry, a Lara jest wszechpot臋偶na i wszystko to psuje. Nawet najwy偶szy poziom jest banalny Wolfman_PL By艂o to strzelanie, ale to nie by艂o mordobicie i to na dodatek nie ludzi(nie艣miertelni to te偶 tacy ludzie), znaj r贸偶nic臋. AKROBACJE nie skoki. Grobowce s膮 ok. I w艂a艣nie, s膮 prostsze, a to nie oznacza lepsze, chcia艂abym mie膰 jakie艣 wyzwanie. Jest t艂em, ale jednak sporo daje, np. muzyka z menu to dopiero by艂a wizyt贸wka jak i sam uk艂ad menu. Ten survival to ja tak umiarkowanie toleruj臋. Podoba mi si臋 bro艅 taka jak n贸偶, ale te偶 chc臋 pary pistolet贸w. Lara jako profesjonalistka ju偶 chyba nie wr贸ci, b臋d膮 chcieli na si艂臋 zrobi膰 z ni膮 tak膮 realn膮 przygod贸weczk臋 jak Uncharted, a z niej Nathana - w sumie ju偶 to zrobili. Lara nie ma ju偶 nic charakterystycznego dla siebie, nawet warkocza. Lutece Tamt膮 gr臋 tworzony 20 lat temu. Gdyby 贸wczesny sprz臋t na pozwala艂 i silnik by艂o by to samo. U偶ycie czekan贸w i walka w zwarciu te偶 mi si臋 nie podoba, wy艂upujesz z ich ze zbroi, jak otwieracz do konserwy. akrobacje w starych ods艂onach? Bieg do przodu i skok z ko艅ca kraw臋dzi. Nic innego nie potrzeba by艂o u偶ywa膰 by to uko艅czy膰. Skok w bok i do ty艂u to by艂a ucieczka przed przeciwnikiem tylko, idiotyczna do tego. Teraz masz turlanie, chowanie za os艂onami, bo i wi臋cej walk z ludzmiW nowych ods艂onach masz wi臋cej skakania i biegania ni偶 w tych starych. Para pistelet贸w zabi艂aby resztk臋 tego "realizmu" jaki zosta艂. Uncharted nie jest przygod贸weczka, sorki , ale gry pomyli艂a艣. To pukawka z t艂em szukania relikt贸w. Ta gra nie udaje 偶adnej przygod贸wki. W 2 i 3 to nawet zagadek praktycznie nie ma. Tam jest przemia艂 tony warkocz by艂 paskudny i nie pasuje do tych czas贸w. Lara to przygodowa gra akcji, jak poprzedniczka. Spr贸bowali czego艣 nowego i wypali艂o, Stara seria by艂a ju偶 skostnia艂a i trzeba by艂o j膮 od艣wie偶y膰 na obecne czasy Wolfman_PL Akrobacje by艂y 艣wietne, w takim TRL. Po co realizm? Ja chc臋 si臋 dobrze bawi膰. Za du偶o ju偶 tego realizmu. Wszystkie gry ta sama mechanika, chowanie si臋 za os艂onami, tu ju偶 od The Last of Us chyba rzucanie przedmiotami zapo偶yczone, a 艂uki? Sza艂 by艂 na nie. Co z艂ego w warkoczu? Mo偶e nieco lu藕niejszy i by艂by bardziej trafionym elementem rozpoznawczym. Ale po co....lepiej robi膰 gry na jedno kopyto, wszystko dla 12-latk贸w, kt贸rym wci膮偶 ma艂o mordobicia, ci膮g艂ej i naci膮ganej akcji.